symbolisme choisi et symbolisme imposé
J'ai connu des parents interdisaient tout jouet figurant un pistolet pour jouer au cowboy à leur petit garçon.
Celui-ci se fabriquait des pitolets avec des morceaux de bois.
Le développement des techniques permet des figurations et des simulations hyper réalistes. On s'y croirait.
Ceci pour dire qu'il faut distinguer le symbolisme choisi en fonction d'un besoin, en fonction du corps et le symbolisme tout fait, imposé, pour ainsi dire.
En se fabriquant des pistolets le petit garçon satisfait un besoin et le réalise selon un jeu: on reste toujours mettre d'un jeu quand on y est pour quelque chose: ici on l'a créé et le créateur, s'il se laisse prendre au jeu sait toujours que c'est son jeu. Grâce à ce jeu il objective une agressivité virile, il apprend à la maîtriser malgré la répression inconsciente qui s'exerce sur lui. Ce n'est peut-être pas le cas dans les jeux video: au contraire du jeu de l'enfant qui se déroule le plus souvent avec des copains qui résistent et avec qui il est parfois nécessaire de composer, ou tout simplement qui rient d'un geste exagéré, dans le jeu video le joueur est seul avec des artifices, un peu comme dan sune secte où les possibilités sont tracées d'avance quelles que soient leur nombre.
On objectera que le jeu video est interactif. Mais avec qui joue-t-on? et de qui se joue-t-on?
Je reconnais que tout cela reste très discutable et ma perplexité est grande.
Bonne journée de vacances ... à ceux qui sont en vacances.